46. 다음 설명에 해당하는 객체지향 설계 원칙으로 가장 적절한 것은? 추상 클래스와 인터페이스는 구체적인 클래스보다 덜 변하기 때문에 외부에서 해당 클래스를 참조하기 위해서는 가능한 추상 클래스에 의존한다. ① ISP(Interface Segration Principle)② DIP(Dependency Inversion Principle)③ OCP(Open/Close Principle)④ LSP(Liskov Substitution Principle) ■ SOLID 원칙 두문약어설명SSRP단일 책임의 원리(Single Responsibility Principle)모든 클래스는 각각 하나의 책임만 가져야 한다OOCP개방-폐쇄 원칙(Open Closed Principle)확장에는 열려있고 수정에는 닫혀있는 기..